Voyage d’école

Toute l’école aura la joie de partir en voyage scolaire courant juin. Le périple commencera par une croisière sur le marais audomarois pour la découverte de la faune et la flore et par des ateliers pédagogiques sur le thème de la nature. Les plus grands (de la MS au CM2) continueront le voyage jusqu’à Wimereux puis, le deuxième jour, jusqu’au Parc du Marquenterre. De beaux souvenirs et de grands moments de partage en perspective.

Des draisiennes à l’école!

Merci à l’association de parents d’élèves qui a permis d’acquérir des draisiennes pour l’école… Les élèves de maternelles sont ravis de les utiliser lors de séances de motricité, de récréations, mais aussi lors de la garderie.

Portes ouvertes

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Les portes ouvertes de l’école auront lieu samedi 25 mai 2019 de 9H à 11H30. Vous trouverez le programme détaillé ci-après :

Programme 25 mai.

Atelier jardinage

L’école inaugure un atelier jardinage : les élèves ont planté thym, basilic, menthe, tomates cerise, … mais aussi de jolies fleurs pour embellir l’école. Les élèves en prendront bien soin et surveilleront la croissance des plants lors des prochaines semaines.

Les alphas se transforment

Au secours ! Furiosa a compris le secret des Alphas et sait reconnaître les alphas transformés en lettres script… Mais la fée n’a pas dit son dernier mot et maintenant les alphas peuvent se transformer en lettres cursives… Beaucoup plus difficile pour les reconnaître… enfin difficile pour Furiosa, parce que les élèves de GS sont beaucoup plus forts que Furiosa à ce jeu-là !

(élèves de GS)

A Mardi gras, c’est carnaval !

13e9deb7-ddef-41b4-a8bf-45e0b66881fbChères familles,
Venez nombreux pour fêter Mardi Gras le mardi 5 mars à 18H30 à l’école Sainte Marie !
Le thème retenu est la nature, les animaux…
Défilés, jeux, maquillages, crêpes, croque-monsieur et boissons seront au rendez-vous !

Tous à la piscine !

Piscine.pngLes élèves, de la GS au CE2, se rendent cette année à la piscine des Trois Villes de Hem pour des séances hebdomadaires de piscine. Des apprentissages tout en s’amusant. L’objectif : savoir nager en fin de CE2.

Programmer avec Scratch

Scratch.pngPar un élève de CM2 : « Pour la première fois, j’ai utilisé Scratch. C’est un site pour apprendre à programmer des histoires, des jeux vidéos… Avec mon binôme, on devait changer de personnage (qu’on appelle lutin) et mettre un perroquet. Puis on devait le rétrécir et lui changer sa tenue (costume), puis le faire s’envoler. Après, on pouvait choisir un nouveau personnage. On a mis un lion qui devait manger le perroquet ! C’était marrant ! Pendant cette séance, on a appris à faire déplacer un lutin plus ou moins vite en choisissant des blocs à imbriquer. Vivement la prochaine séance ! »

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