Programmer avec Scratch

Scratch.pngPar un élève de CM2 : « Pour la première fois, j’ai utilisé Scratch. C’est un site pour apprendre à programmer des histoires, des jeux vidéos… Avec mon binôme, on devait changer de personnage (qu’on appelle lutin) et mettre un perroquet. Puis on devait le rétrécir et lui changer sa tenue (costume), puis le faire s’envoler. Après, on pouvait choisir un nouveau personnage. On a mis un lion qui devait manger le perroquet ! C’était marrant ! Pendant cette séance, on a appris à faire déplacer un lutin plus ou moins vite en choisissant des blocs à imbriquer. Vivement la prochaine séance ! »

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